行業(yè)
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“一起網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案。”
近年來(lái),現(xiàn)象級(jí)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F,在火爆全網(wǎng)的同時(shí),也引發(fā)了一輪輪“模仿潮”。“碰瓷”熱門(mén)游戲牌面圖案是否構(gòu)成侵權(quán)?游戲名稱結(jié)構(gòu)相似是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)?近日,北京互聯(lián)網(wǎng)法院審結(jié)了一起網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案,最終認(rèn)定原被告雙方的游戲牌面圖案構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,但游戲名稱結(jié)構(gòu)并非原告獨(dú)有,判決被告下架游戲牌面美術(shù)作品,賠償原告經(jīng)濟(jì)損失共計(jì)26000元。
基本案情
原告是“A了個(gè)A”小游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)公司,對(duì)該游戲本身及游戲牌面的16種圖案進(jìn)行了軟件著作權(quán)登記。原告發(fā)現(xiàn),被告在未經(jīng)許可的情況下,在其運(yùn)營(yíng)的APP中上線了“B了個(gè)B”麻將游戲。原告認(rèn)為,“B了個(gè)B”麻將牌面上的圖案與原告享有著作權(quán)的“A了個(gè)A”游戲中的牌面圖案構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,且兩款游戲名稱結(jié)構(gòu)也存在相似之處。原告將被告起訴至北京互聯(lián)網(wǎng)法院,主張被告的行為構(gòu)成信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)侵權(quán)與不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),請(qǐng)求法院判令被告停止侵權(quán)行為并賠償經(jīng)濟(jì)損失。
被告辯稱,原告所主張的牌面圖案不具有獨(dú)創(chuàng)性,不構(gòu)成著作權(quán)法所保護(hù)的作品,不應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù);即便原告主張的牌面圖案構(gòu)成作品,被告平臺(tái)產(chǎn)品內(nèi)的圖案與原告不同,不構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。此外,原告產(chǎn)品不屬于具有一定知名度或影響力的產(chǎn)品或標(biāo)識(shí),不應(yīng)受到反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù),請(qǐng)求駁回原告的全部訴訟請(qǐng)求。
爭(zhēng)議焦點(diǎn)
原告是否有權(quán)提起本案訴訟?被告是否侵犯了原告享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)?被告的行為是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)?如果構(gòu)成,應(yīng)承擔(dān)何種侵權(quán)責(zé)任?
法院經(jīng)審理認(rèn)為
原告有權(quán)提起本案訴訟美術(shù)作品,是指繪畫(huà)、書(shū)法、雕塑等以線條、色彩或者其他方式構(gòu)成的有審美意義的平面或者立體的造型藝術(shù)作品。本案中,涉案游戲“A了個(gè)A”中使用的16種牌面圖案,其顏色、線條,圖形的搭配、比例,均體現(xiàn)了創(chuàng)作者的選擇、判斷和取舍,展現(xiàn)了一定程度的美感,具有獨(dú)創(chuàng)性,構(gòu)成著作權(quán)法意義上的美術(shù)作品。原告提供了“A了個(gè)A”與16個(gè)美術(shù)作品著作權(quán)登記證書(shū)及發(fā)表截圖,在無(wú)相反證據(jù)的情況下,可以認(rèn)定原告享有著作權(quán),有權(quán)提起本案訴訟。被告侵犯了原告對(duì)牌面圖案享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)未經(jīng)著作權(quán)人許可,復(fù)制、發(fā)行、表演、放映、廣播、匯編、通過(guò)信息網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播其作品的,應(yīng)當(dāng)根據(jù)情況,承擔(dān)停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責(zé)任。本案中,被告運(yùn)營(yíng)的“B了個(gè)B”游戲麻將牌面所使用的16個(gè)圖案,同原告享有著作權(quán)的16幅美術(shù)作品在組合元素、結(jié)構(gòu)與特征、呈現(xiàn)效果等方面基本相同,僅個(gè)別細(xì)節(jié)處有區(qū)別,構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。被告未經(jīng)許可使用與涉案美術(shù)作品相近似的圖案,侵害了原告的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),應(yīng)當(dāng)承擔(dān)停止侵權(quán)、賠償損失的民事責(zé)任。被告的行為不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)經(jīng)營(yíng)者不得實(shí)施下列混淆行為,引人誤認(rèn)為是他人商品或者與他人存在特定聯(lián)系:(一)擅自使用與他人有一定影響的商品名稱、包裝、裝潢等相同或者近似的標(biāo)識(shí);(二)擅自使用他人有一定影響的企業(yè)名稱(包括簡(jiǎn)稱、字號(hào)等)、社會(huì)組織名稱(包括簡(jiǎn)稱等)、姓名(包括筆名、藝名、譯名等);(三)擅自使用他人有一定影響的域名主體部分、網(wǎng)站名稱、網(wǎng)頁(yè)等;(四)其他足以引人誤認(rèn)為是他人商品或者與他人存在特定聯(lián)系的混淆行為。
本案中,“B了個(gè)B”與“A了個(gè)A"兩款游戲在名稱結(jié)構(gòu)上存在一定相似之處,但“X了個(gè)X”的名稱結(jié)構(gòu)并非原告獨(dú)有,該結(jié)構(gòu)未與原告形成相對(duì)穩(wěn)定的指向,不足以證明被告擅自使用原告有一定影響的商品名稱,且游戲中16個(gè)圖案均為日常生活常見(jiàn)元素,圖案本身的相似不足以使普通網(wǎng)絡(luò)用戶誤認(rèn)為為同一游戲或存在特定聯(lián)系。因此,原告提交的證據(jù)不足以證明被告實(shí)施足以引人誤以為是他人商品,或與他人存在特定聯(lián)系的混淆行為,也不足以證明被告在經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中實(shí)施了擾亂市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,損害其他經(jīng)營(yíng)者或者消費(fèi)者的合法權(quán)益的其他行為,不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
裁判結(jié)果
判決被告立即停止向公眾提供“B了個(gè)B”游戲的牌面美術(shù)作品,賠償原告經(jīng)濟(jì)損失24000元、合理支出2000元。
目前,該案判決已生效。
法官說(shuō)法
近年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、用戶數(shù)量、游戲收益屢創(chuàng)新高,但盜版、抄襲、換皮等游戲侵權(quán)行為也屢禁不止,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)者之間存在著多種類型的著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛與不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛。在著作權(quán)的保護(hù)框架下,整體保護(hù)策略強(qiáng)調(diào)將網(wǎng)絡(luò)游戲視作一個(gè)綜合性的完整作品進(jìn)行統(tǒng)一保護(hù),而拆分保護(hù)則主張依據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)各元素所屬的不同作品類型,單獨(dú)進(jìn)行保護(hù)。在不足以認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲整體侵權(quán)的情況下,可以根據(jù)權(quán)利人的主張對(duì)圖像設(shè)計(jì)、音樂(lè)創(chuàng)作等游戲元素進(jìn)行單獨(dú)保護(hù),既符合著作權(quán)法的相關(guān)規(guī)定,也符合權(quán)利人的合理期望,有助于促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
法官簡(jiǎn)介
法官 袁建華
袁建華,北京互聯(lián)網(wǎng)法院綜合審判一庭副庭長(zhǎng)、四級(jí)高級(jí)法官,擁有20年從業(yè)及審判經(jīng)驗(yàn),多次榮立北京市法院個(gè)人三等功,多次被評(píng)為北京市法院優(yōu)秀公務(wù)員,榮獲北京市法院先進(jìn)工作者、北京市政法系統(tǒng)“群眾心目中的好黨員”、北京市十佳調(diào)解速裁團(tuán)隊(duì)等稱號(hào)。
(原標(biāo)題:“碰瓷”熱門(mén)游戲牌面圖案 法院:構(gòu)成侵權(quán)!)
來(lái)源:北京互聯(lián)網(wǎng)法院
作者:張夏意
編輯:IPRdaily辛夷 校對(duì):IPRdaily縱橫君
注:原文鏈接:“碰瓷”熱門(mén)游戲牌面圖案,法院:構(gòu)成侵權(quán)!(點(diǎn)擊標(biāo)題查看原文)
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